Ensaios
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Olá pessoas, hoje vamos conversar sobre um dos mais marcantes animes já criados: "Afro Samurai". Tendo seu mangá sido publicado originalmente entre setembro de 1999 e maio de 2000, "Afro Samurai" é uma criação de Takashi Okazaki, mangaká japonês que era fã dos filmes blaxploitation (movimento cinematográfico iniciado no começo dos anos 70 nos EUA que tinha como premissa colocar os negros em papéis de destaque). Após se destacar na revista Nou Nou Hau como mangá seinen (gênero de mangás e animes geralmente voltados para o público adulto) "Afro Samurai" ganhou uma adaptação para anime em janeiro de 2007 pelo estúdio Gonzo, onde foram produzidos cinco episódios. Caso não tenha assistido o anime, recomendo primeiro assistir antes de ler este texto pois o mesmo contém spoilers da série (e talvés de "O Poço" também).
O ciclo da vingança em "Afro Samurai"
Afro prestes a sacar sua estilosa katana
A série logo se inicia com um personagem chamado Justice (não por acaso), que usa em sua testa uma bandana chamada de Número 2, vindo até Rokutaro, o portador da bandana com o Número 1, para desafia-lo para um duelo valendo sua bandana e após Afro, filho de Rokutaro, ver seu pai sendo brutalmente assassinado em sua frente, a primeira coisa que se passa na cabeça do espectador é: "Mas por que diabos alguém mataria outra pessoa por causa de uma bandana?".
Anos se passam e então passamos a acompanhar Afro, já adulto, usando a bandana número 2, enquanto procura pelo paradeiro de Justice para vingar a morte de seu pai. De início pode parecer só mais uma história vazia de vingança, conceito já tão desgastado por Hollywood, mas a medida em que o universo da série vai se expandindo e vamos conhecendo mais a respeito do que está se passando ali, é que as coisas começam a ficar realmente interessantes.
Para início de conversa somos apresentados as regras das bandanas: aquele que usa a bandana Número 1 só pode ser desafiado por aquele que usar a bandana Número 2, que por sua vez só poderá ser desafiado pelo portador da bandana número 3 e assim sucessivamente até a bandana número 7 que pode ser desafiado por qualquer um. O problema de Afro é que Justice matou os portadores de todas as bandanas enquanto ele crescia e aprendia a arte da espada em um dojô velho com outras crianças abandonadas por um homem chamado Sword Master. O fato de Justice possuir todas as bandanas, a exceção da bandana Número 2, torna a missão de Afro quase impossível já que, a qualquer lugar que ele vá ele pode ser desafiado por inúmeros inimigos.
Quando você pensa que não verá nada mais estiloso que um samurai negro me aparece um ursinho samurai
No início essa organização do mundo parece bizarra. Tão bizarra quanto o próprio mundo concebido por Okazaki onde há uma forte influência da cultura japonesa observada nas vestimentas tradicionais, armas, estátuas religiosas de Buda por todo lado, alguns portões Torii, arquitetura oriental, etc, mas também de traços de tecnologia denotando um mundo pós-apocalíptico e uma forte influência musical negra. Toda essa esquisitice levanta muitas perguntas ao espectador: Como Afro sobrevivel? Como encontrará Justice? Quem o ensinou a lutar?
Essas perguntas são sanadas a medida que a história progride com flashbacks mostrando a juventude e crescimento de Afro. Após ser criado por Sword Master, Afro cria um laço de amizade com as crianças que também viviam no dojô junto com ele e o mais próximo de uma família que ele viria a ter após a morte de seu pai, era Jinno, um garoto um pouco mais velho que as outras crianças que chegou a pedir para que Afro desistisse de sua vingança.
Esse é o grande ponto de virada da série pois, Afro ficou mexido e confuso com o pedido de Jinno e sabendo disso Sword Master revela a Afro ser o possuidor da bandana Número 2, bandana essa que, nessa altura da história no flashback, Afro ainda não possuía. Nesta cena então, vemos como Afro, que já iniciou a série com a bandana Número 2 na testa, a conseguiu. Vários homens tentam matar Sword Master para roubar sua bandana enquanto ele tenta mostrar a Afro como é a vida de quem possui essa bandana: morte, sangue, violência e solidão. No entanto Afro faz sua decisão e após lutarem contra todos os outros guerreiros mata Sword Master e pega sua bandana. Isso faz Jinno o atacar o chamando de traidor pouco antes de cair de um precipício e, aparentemente, morrer.
Okiku; eu não me importaria de morrer em seus braços
A partir daí a única coisa que resta na vida de Afro é seguir em frente com sua vingança em companhia de Ninja Ninja, um amigo imaginário que aqui, tem a função de roteiro de dar comunicação ao espetador e expor melhor os pensamentos de Afro, já que ele faz o tipo lobo solitário e silencioso (algo já visto antes em personagens como D de Vampire Hunter D: Bloodlust). Em meios aos flashbacks vemos na prática o resultado de ostentar a bandana Número 2, já que Afro é perseguido pelo Clã dos Sete Vazios, um grupo de velhos que querem roubar a bandana de Afro e para isso contam com a ajuda da sedutora Okiku, a quem esperam que vai se aproximar de Afro para traí-lo a noite enquanto ele dorme e matá-lo.
Em meio a todos esses desafios Afro ainda tem de lidar com o retorno de Jinno, agora um ciborgue ao melhor estilo Darth Vader reconstruído com partes metálicas cobertas por um capacete de Ted em referência a Otusu (que posteriormente mudaria o nome para Okiku (sendo a única sobrevivente do massacre de Afro junto com Jinno na noite em que Afro matou Sword Master). Jinno quer se vingar de Afro a qualquer custo mas Afro sempre recua em suas lutas.
Quando a série chega ao seu final após Afro matar Justice e recuperar a bandana Número 1 vingando a morte de seu pai e vendo Jinno vindo até ele jurando vingança a qualquer custo exatamente como Afro fez, fica claro o tipo de obra que "Afro Samurai" é. Quando se percebe que tudo ali é, na verdade, um grande ensaio sobre a vingança, questionar o funcionamento do mundo ou como surgiu a regra das bandanas deixa de fazer sentido.
Justice, meio roubado lutar contra um espadachim com revólveres, não?
É como "O Poço", filme de terror de 2020, em que se pode discutir se os andares representam a vida ou o sistema capitalista onde, a medida em que o elevador com a comida desce, os dos andares de cima comem o máximo que podem e deixam os restos pros que estão nos andares de baixo fazendo uma analogia a divisão de classes. Esse é o grande objetivo de toda fábula, gênero literário que tem como função narrativa construir alegorias onde os personagens representam, na verdade, arquétipos de sentimentos ou ações trazendo uma moral da história ao final.
Quando Afro mata Sword Master ele passa a possuir o direito de desafiar Justice, Sword Master não tem esse nome atoa. Ao matar Sword Master, Afro se torna o próximo mestre da espada e consequentemente, aquele que trás violência e morte por onde passa. No último capítulo Afro mata justamente um personagem chamado Justice, outro nome que não vem ao acaso. Afro nunca quis fazer justiça pois não há justiça em um ato de vingança. Afro teve a oportunidade de recomeçar, ter uma nova família mas matou muita gente inocente para realizar sua vingança, em outras palavras, Afro já matou a justiça há muito tempo. A cereja do bolo é Jinno vindo até Afro, o novo Número 1, querendo vingança exatamente como Afro antes dele mostrando que a vingança gera mais vingança tornando o ciclo de ódio infinito. Isso liga o final ao início da série e entendemos o por quê das regras das bandanas nunca se sessar.
Pôster de "Afro Samurai" ostentando a interpretação de, ninguém menos que, Samuel L. Jackson como Afro
Por: Cléber Diniz em 05/05/2021; Imagens: Internet, divulgação
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